有人玩刀魂四么?转篇不错的评测文~ 《灵魂能力4》评测......星战版?
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——并非免责宣言,纯粹是想吐槽都没地方吐或者是不知道从哪里吐起的译者注=_=
灵魂能力?灵魂原力?
看到游戏发售前的各种宣传时,我就已经期待着《灵魂能力4》(《SoulCalibur4》)与《星球大战》系列之间的联动。把尤达大师和达斯.维德分别扔到X360版和PS3版的做法,必然会带来两大机种玩家们之间的连篇口水仗(比如围绕水冷与三红问题的对喷之类--)。不过老实说,那标志性的开头CG倒是更令我感兴趣些。好吧,冒着被种族主义者们找麻烦的危险说一句,这系列前面几代中,念出标题时的那种类似“SoahCaribur”的发音(译注:这里指的应该是日式的发音)更能给我置身于武打世界的感觉。或者至少说,更加的有那种曰本的异国风格,而这才是这个游戏的神髓......至少应该是这样。
而这部新的灵魂能力,则未免有些太过直接地投我所好了。虽然把“Me SoSolly”之类满嘴曰本味的英语发音改过来(大概)是件好事,但使游戏少了几分原先充满幻想气息的风格而多出几分“真人快打”式的硬派,就让人难以简单地赞同。当然我并不是说这是一个怎么怎么样的错误,但是除了两位星战人物的出现带给我们的惊喜之外,这款次世代的灵魂能力与上上个世代的经典之作,1999年发售于世嘉DC上的一代实在太过相似了。所以如果你和我一样在十年前厌倦了这种老旧的互殴,就很难在这款游戏中得到多少乐趣。

但只要你还没到一看到这类格斗游戏就反胃的地步,就不应轻易地无视本作。要命的是,灵魂能力4实在是一款好游戏,这也正是因为它的沿袭传统。在游戏中有30名以上的角色可供选择,既包括那些系列中的熟脸常客,也少不了招式、风格全新的新人物。游戏中的战斗自然还是围绕着刀剑与各类武术,而与其他类似的格斗游戏不同,游戏并不那么重视那些逼人把大拇指撮烂的麻烦连续技。如同这系列过去的作品一样,把握时机才是王道。在这里,决定胜负的是正确把握进攻与防守的时机以行动,而不是搓出大段麻烦的指令,然后使出“望嵩绝后脚”之类五花八门莫名其妙的必杀技。而本作的新增要素SoulGauge槽则会令玩家更加注意避免过长时间的防御,因为一旦它在防御中被打到蓄满,角色就会遭到重大的打击,甚至给对手一击必杀的机会。但如果没有这点新玩意,也就和那些“打光对手HP就算赢”的老套格斗游戏没有什么区别了。不过至少战斗的感觉很好,节奏缓急适中,让人觉得能够完全控制自己的角色。
不过在游戏模式方面,就让人难以满意了。故事模式的篇幅实在太短。当拿到游戏时,估计绝大部分的玩家会首先直奔两位星战人物的故事模式(两者在各自的版本中都能够直接使用),然后在不到三十分钟的旅途结束后被雷倒。我之所以不能确定哪个是最好的格斗游戏,很大程度上是因为近三十年来我不停地在玩游戏玩到手指出了关节炎,以至于在我还没能在一款游戏中体验到什么乐趣之前就已经把最终BOSS战翻了(虽然到最后也未必体验多少乐趣)。当我一路直接按掉各种废话而直奔两位来自卢卡斯帝国的标志性人物时,我可没想到这体验会如此短暂。


光剑大剑西洋剑,火星四溅
故事倒并非最“无趣”的部分。来看看PS3版的剧情:达斯.维德感知到一股原力的波动并发现一个通往异世界的传送门,而门的对面则是亚洲的古代武士与热辣美女在为一对充满魔力的剑而展开厮杀。于是,抡起光剑咱也上......我说NamcoBandai,你花了那么多钱搞出来的就是这种玩意?我原本期待着即使游戏本身做得再蠢,至少作为FANS我们可以自娱自乐一下。然而我看到的只有角色之间毫无意义的对话,蠢到连笑都笑不出来的战前POSE,以及怪腔怪调的经典旋律,仿佛一个曰本人在模仿瓦格纳。即使再让达斯.维德拿把洋伞去和人对抽,估计也不会比这糟糕到哪里去。
魂塔模式和街机模式对单机玩家来说可能更有意思些,虽然这也不是什么新鲜玩意。在魂塔模式中,玩家需要在一座“塔”中打上打下,向上走迎接难度不断提升的敌人挑战,向下走则是成群的暴徒。这模式很有挑战性,大量的敌人具备各自独特的能力与装备,而且玩家需要经常回到自己的角色自制菜单中为角色装备各种特殊的道具以对应不同的状况。至少在这里你有大量的装备可以选择,包括全部种类的武器与防具,带有各种不同的技能和攻防、体力数值等。街机模式则是一如既往,全部八场战斗,每场三局两胜,难度也自然逐渐提升。虽然有着大量的场景可选,还是难以给人太多新鲜感。也许这一战是在一处亚洲的庭园,而下一战则瞬间移动到了某处的中世纪运河,不仅让人怀疑角色是不是
打完马上坐上宇宙战舰四处移动...这笑话好冷。

而难度也一样飞上了天。游戏中的敌人常常令人感到完全没有打赢的办法。例如秘密学徒,在PS3的街机模式中就已经一次又一次的将我战翻在地。挥舞红色光剑、明显是西斯学徒一员的他,也是游戏中除前面两位外唯一的星战相关角色,使用古老的光明原力闪电而拥有致命的速度与攻击性。这小子在这可完全不像个学徒,至少我的黑勋爵和他鏖战了几个小时也没能把干掉他。搞笑的是身为主要人物的尤达大师和达斯.维德的性能只能算是各有特点——尤达属于灵巧的速度型角色而达斯.维德则是坦克般的力量型——但西斯之主却悲惨地发现,他只能在迅捷的学徒面前甘拜下风。事实上他的这种战斗方式根本就不大适合这个格斗游戏,他的动作慢到令人难以忍受。至少游戏中其他的力量型角色在速度方面的劣势肯定没有这位“前”天行者阿纳金那样明显。
所以说,对战可能才是享受灵魂能力4的最佳途径。街机模式和Special模式都允许在线功能,而玩家也可以通过联网进行个人排位战或加入到“三缺一”的房间中与其他玩家进行竞赛。在线战斗无论是PS3版还是X360版基本都没有太大的网络延迟现象,效果相当流畅,令人欲罢不能。但这也同样不能算是这个游戏的创新之处。所有的游戏模式在以前都已经出现过,而除去2对2等组队战模式之外,这款游戏看起来与系列前面的作品并没有太大区别。

Ballistics报告
优点
一流的标准:
本作素质绝对不辱灵魂能力之名。
星战要素的加入:
虽然没什么份量,但把尤达大师和达斯.维德加入到游戏中的确是个酷毙了的好主意,相信这一定吸引了无数眼球。
令人疯狂的联机对战:
毫无延迟的联机对战实在令人欲罢不能。

缺点
太过循规蹈矩:
缺乏新的惊喜总是让人觉得有几分无趣。
故事太烂:
故事模式短得过分,说是游戏最大的缺憾也不为过。
总结

FiringSquad如是说:
灵魂能力4在各方面都相当不错,但当你厌倦了这种循规蹈矩的格斗游戏——哪怕是能够操纵尤达大师和达斯.维德——恐怕就将对它产生不了多大兴趣。本作没有什么严重的问题,所以如果你想找一款老套的格斗游戏,这会是一个很好的选择。但这款游戏显然应该还有更上一层楼的潜力,所以也令人难言满意。