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一飞飞 - 2008-10-4 21:13:00

文章来源:
FiringSquad


                                                                                                                       
这一次彻底孤独了
      估计是因为经常买各种地雷游戏来评测,我甚至已经习惯了那帮游戏店员不懂装懂的胡吹。或许有些朋友会为《要塞十字军东征超增强版》或者《陌生人》这种游戏花了点钱(例如二手之类),发现上当之后就开始上网到处找相关的喷贴来泄愤。然则这款新的《鬼屋魔影5:濒死调查》(《Alone In TheDark:Near DeathInvestigation》)可整整花掉了我五十美刀,毕竟我买的可是全新的一手货。好吧,看着FiringSquad这么一个这样温馨的网站,我是实在不好意思把游戏店里那姐姐跟我说的那些话贴在这。只能说,这游戏实在是让人两眼一黑,于是便真的alone in thedark了。我现在不得不怀疑,就算不插手柄,这游戏的乐趣又能下降多少。

        想想看,如果真的独处黑暗之中,我们能做什么?比如数羊玩,或者没病找点病发汗玩,还是弄本地摊杂志打发时间?反正无论哪个,都是比在这款《鬼屋魔影》上浪费时间更好的选择。EdenGames想让这一生存恐怖游戏的先驱复活,却只能把它搞成了一具支离破碎的丧尸。游戏的无数问题让人不得不怀疑,开发人员在制作这款见鬼的游戏时是不是真的见了鬼。OK,主角玩失忆是吧?七拼八凑的脑残故事,只为了能让这游戏分在M级是吧?笨重的操作却非配个到处乱跳的视角是吧?



      作为原作(指原版《鬼屋魔影》)的忠实爱好者,我想说我失望透了。1992年的初代《鬼屋魔影》绝对是动作冒险游戏的一代先驱,同时也是也是恐怖游戏的指路人。当然,它也不可能是完美无缺的,例如其动作性就没有很好的表现出来。但即使如此,它带给人的依旧是巨大的震撼。当年的主人公EdwardCarnby的确是独处于黑暗之中,被所在那间路易斯安那河口的鬼屋中,为了逃生而苦苦寻找各种谜团和线索。对我来说,那间鬼屋无疑是游戏生涯中一段无法磨灭的回忆。

        所以我无法理解这个所谓的“经典再现”,为何会把原作的优秀之处扔了个一干二净。或者我们应该怀疑,EdenGames的那帮制作人员在16年前大概没有一个够上能玩《鬼屋魔影》的年龄。原作中那种精雕细琢的冒险风格,在这里被改成了MichaelBay式的动作片。这个版本的EdwardCarnby也跟着变成了大块头肌肉男,彪悍、英俊而又粗鲁,整个一标准的动作片主角。这个形象和当年那个有点自命不凡、却能在邪恶力量的包围下全身而退的侦探形象早已是风马牛不相及。



      至于游戏设定则更是好莱坞味十足。Carnby早已不是一个人在战斗于黑暗之中,而更像是在纽约市中一路横扫而过,在许多“他人”的陪伴下大战邪恶的超能力军团。其中大部分是丧尸,或是仿佛从《星际迷航》里蹦出来的神秘生命体。然而“alone”呢?在这样一场火爆大混战中?

        很明显,EdenGames在设定故事和人物时完全是拿B级动作片的模式来套的,而不是《鬼屋魔影》。甭管这设定对现在的游戏而言有多么异质。有人说没有谁敢于挑战消费者的智商,但真正的脑残人士总是例外的——比如做出如此烂作、把原作的核心概念搞得面目全非的开发商。也许应该求他们给我们这些老玩家一点面子,不要拿那些珍藏在我们记忆深处的名字来当羊头挂。






雷,是炸出来的

      与故事和设定一样,游戏本身也纯属糟蹋原作的牌子。原作中那种步步为营的探险,在这里已经变成了与各路妖魔鬼怪一路拳打脚踢牙咬枪子崩的火爆混战。诸如寻找神秘图书馆的秘门,或是解决犹如《哈利波特》般各种神秘机关的游戏流程,变成了穿梭于高楼与爆炸之中、开车在商场里横冲直撞、跳过要命的裂口、拿斧头开丧尸的脑袋等等各种在无数三流动作片里看到吐的烂俗演出。解密要素的存在感已经十分稀薄了,顶多是某处要接电线以启动电力系统、或是用重物撞开门之类的程度。

      炸,炸,还是炸。还能指望这种毫无新意、见鬼杀鬼的玩意带给我们什么刺激?纽约城的每一个角落再一次硝烟弥漫......我为什么要说再一次?尽管这游戏乍一看很不错,起码火焰效果和各种画面细节做得很棒。但无论是探索中央公园还是从下水道里逃离时,这些没完没了的“火爆”终于让我连通过第二章的力气也没有了。游戏中的对话也是一样混乱,只听到成吨的“F*CK”充斥在游戏中(比如各种人物收到惊吓的时候)。我完全理不清剧情的前因后果。或许开发者认为,靠不断的爆炸就足以吸引玩家的眼球。



      拙劣的操作则令游戏的进行变得更加费力。本作的操作无疑于其他部分一样要命,其视角几乎随时处于你能想到的最差状态。我在通关途中就已无数次地倒在这该死的视角上,尤其在跳跃之类动作性的部分。的确,视角是可以主动调节的,但范围只限于主角视线方向的一个狭小的圆锥形范围,因此实际上根本无法根据地形情况进行调节以适应。或许有人会说,“即使是超能力侦探,也不能用眼睛透过自己的后脑勺去看,所以这样很合理”,至于绝大多数的游戏都可以用右摇杆任意调节视角,则只能说他们脑残没文化。玩家还可以操作切换到第一人称视角,然而这实际没意义,因为只要角色有所行动(比如跳跃、攀爬甚至看过场动画),视角马上会自动切换回来。因此有时候反而会死得更快。

      还想再试试看?好吧,再来尝尝这僵硬的控制手感,你会怀疑到底自己操纵的是主角还是丧尸。尤其跳跃时那令人已经是哭笑不得的死亡率,让我感觉好像在操纵穿着龟甲帮武天老师送牛奶的马里奥。其他方面的操作一样令人吐血。可以随手捡起地上的东西作为武器?很不错么——然而当实际乱转着右摇杆使用一下,你就会发现这东西在混战中根本派不上用场,因为根本没法随心所欲的操作。因为血滴进眼睛等各种原因,主角必须经常“眨眼睛”以防止视线收到影响。看起来是个很有意思的设定,但在实战中除了添乱一无是处。另一个没能很好表现的概念是道具装备系统,主角持有的所有道具都会反映在他的腰带上。糟糕的操作使得主角很难拿起需要的道具,而在考虑的时候也不会有暂停时间,这意味着主角经常会围着地上的一把枪来回转圈却拣不起来,直到他被干掉。



Ballistics报告
优点:
真实残酷的画面:
这个《鬼屋魔影》好歹画面还不赖。



缺点:
愚蠢的故事与设定:
原来的《鬼屋魔影》充满神秘与惊憟。而这个版本只剩下暴力与喷血。
视角问题:
游戏史上最差的视角设定之一,真正恐怖的或许是这个。
操作问题:
事实上想操作Edward Carnby行动就已经是个挑战了。


总评:




FiringSquad如是说:
Edward Carnby就这样悲惨地被挖了坟。当年的《鬼屋魔影》三部曲是那样的充满智慧与惊憟,而现在却只剩下平庸与无聊。对于我们这些热爱九十年代经典游戏的老玩家来说,只希望如果非要挖这些经典作品的坟的话,至少请找些能够理解这些作品成功之处的人来。
Just_文心雕龙 - 2008-10-8 6:01:00
这款游戏迅雷没下载的
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